const M_Ucode* m_strFileHeader = L"FileHeader";

위와 같이 유니코드 스트링의 상수를 선언하고.

MC_grpDrawUnicodeString(fb, 0, 0, m_strFileHeader, -1, gc);

위의 유니코드 출력함수를 이용했을때,

L""(유니코드 스트링)이 에뮬레이터에서는 인식을 하나, 단말에서는 인식을 못한다는 것을 알았다.

따라서 유니코드 스트링을 상수로 사용하기 위해서는 다음과 같이 사용한다.

const WCHAR m_strFileHeader[] = { 'F','i','l','e','H','e','a','d','e','r',0};

Posted by 창신다이
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오랫동안 꿈을 그리는 사람은 마침내 그 꿈을 닮아 간다. -앙드레 말로- by 창신다이

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